Machine Cinema = Machinima
Det har skabt overskrifter i selv gamle analoge medier, at kolossen Disney har opkøbt den lille og kreative skaber af computerbaserede animationsfilm Pixar.
Som altid udspiller de virkeligt interessante historiser sig dog lang fra de traditionelle mediers søgelys.
Selvom der er forskel på størrelsen af Pixar og Disney, er de begge eksempler på, at det kræver store ressourcer og megen kapital at lave underholdende animationsfilm. Det er ikke alle og enhver, der kan skabe deres egen Snehvide eller Toy Story.
Og dog!
Machinima er betegnelsen for et nyt fænomen, som langsomt er ved at boble op fra den nørdede undergrund af spilentusiaster til en bredere skare af filmentusiaster. Machinima (Machine Cinema) er kort fortalt det fænomen, at man anvender computerspil til at skabe sine egne computerbaserede animationsfilm, som man derefter distribuerer på internettet. Man tager simpelthen et hvilken som helst 3D baseret computerspil og gennemspiller forskellige scenarier i spillet, mens man optager sekvensen. Derefter klipper man sekvenserne sammen og tilføjer lyd, musik og tale.
Mange af filmene er naturligvis latterlige, kedelige, usammenhængende, uprofessionelle og decideret ulidelige. Men ind i mellem støder man pludselig på små perler af film, som skiller sig ud fra mængden på grund af en god idé en god historie eller bare på grund af en ekvilibristisk udnyttelse af computerspillets begrænsede verden.
Hvorfor er det interessant for andre end nørder?
Umiddelbart er der er ikke meget interessant ved en flok nørder der sidder og bikser med at producere deres egne animationsfilm. Men set i lyset af den øvrige medieudvikling, hvor blogs udfordrer den skrevne journalistik og podcasts den elektroniske journalistik, er det interessant, at man nu også ser de store Hollywoodspillere blive udfordret ikke bare på distributionen, men også på produktionen af indhold. Fænomenet Machinima er i sin yderste konsekvens et eksempel på, at der i fremtiden ikke vil være nogle begrænsninger på, hvem der kan producere, konsumere og distribuere medieindhold.
Man kan læse meget mere om fænomenet på www.machinima.com, hvor man også kan se adskillige machinima film. Jeg kan dog anbefale at kaste et blik på filmen Anachronox, som besidder en næsten Bladderunner-agtig stemning på trods af, at filmen er flere år gammel.
Machinima har indtil videre været forbeholdt nørder, der var i stand til at optage og redigere spilsekvenser ved hjælp af særligt software. Det nye spil ”The Movies” har dog gjort det nemmere for os almindelige mennesker at tilnærme os fænomenet Machinima. ”The Movies” er et Sims-agtigt spil, hvor man skal agere som en filmproducer, men hvor man også kan producere sine egne film ved hjælp af spillets eget software.
Har du en Spielberg eller Ridley Scott i maven? Så er det bare om at komme i gang med Machinima. Jeg har selv investeret i spillet – og kan allerede nu love, at jeg vil vende tilbage med flere overvejelser omkring fænomenet Machinima – og måske endda en lille film.
To be continued…


3 Comments:
Hmmmm, jo, ja, måske....
Fænomenet er i sig selv jo på ingen måde nyt. De såkaldte nørder har i årevis lavet film, klippet sekvenser, optaget lyd og skabt en slags undergrunds-univers til produktion, distribution og fremvisning af amatør-film. Digitaliseringen og udnyttelsen af dette fænomen kan på ingen måde ses som hverken revolutionerende eller nyskabende.
Som du selv siger er de omtalte film af yderst svingende kvalitet. Det må derfor nærmest være mere interessant at se på udnyttelsen af teknologien bag dette fænomen end værkerne selv.
Er man seriøst interesseret i en alternativ, undergrunds-film produktion, bør man se på http://www.undergroundfilm.org/, en site som giver et indblik i, til tider geniale amatør-film. Hvis teknologien er til stede, ser jeg med spænding frem til et tilsvarende udvalg af digitale og computergenererede (amatør) historier og animationer.
Indtil videre virker det desværre som om nørd-delen vejer tungere end den kreative-del. Jeg ser frem til Bloggerens egne film, skabt og genereret via 'The Movies'.
Hilsen,
Archangel
PS: mon det er muligt at skabe virtuelle sportbegivenheder? Fodbold og håndbold kunne i dagens Danmak bruges med stor succes til at åbne massernes øjne for dette 'nye' fænomen.
Good afternoon many have machines which not insuranced,
you have a unique opportunity only today to receive insurance the machine free of charge
auto insurance
auto insurance
cars insurance
cars insurance
texas car insurance
texas car insurance
car insurance quotes
car insurance quotes
car insurance policy
car insurance policy
xanax
phentermine
buy tramadol
Thanks for article!
Post a Comment
Links to this post:
Create a Link
<< Home